Сайты: Diablo 3 | StarCraft 2 | World of Warcraft | Форум    
Сообщения официального форума Blizzard World of Warcraft Энциклопедия

Нерубиане

WoW / Вселенная Warcraft / Существа / Нерубиане 

Статьи сгруппированы в энциклопедии по алфавиту. Чтобы найти нужную Вам статью, выберите ниже первую букву названия статьи. Нажав на эту букву, Вы попадете в интересующий Вас раздел энциклопедии. Вы всегда можите вернуться на главную страницу.

а | б | в | г | д | ж | з | и | к | л | м | н | о | п | р | с | т | у | ф | х | ц | ч | ш | э | ю | я |

a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | q | r | s | t | u | v | w | y | z |



Скриншот
Нерубиане
Фракция Неизвестно
Классы Неизвестно
Столица Аджол-Неруб
Лидер(ы) Правители Пауков
Маунт Не применимо
Язык Нерубианский
Происхождение Азерот
Примерный рост 1,83-2,44 метра

Оригинальное написание: Nerubians

Описание [вверх]

Возьмите туловище паука, соедините его с верхней частью темнокожего человека с когтистыми щипцами вместо рук и хитиновой кожей, и Вы получите самое близкое описание нерубианца.

Однажды нерубиане владели самой великой цивилизацией в Нортренде, красивой и культурной, но, по некоторым местным меркам, также жестокой. Аджол-Неруб казался непобедимым - до того дня, когда появилась Плеть. Нер’Зул убил многих нерубиан и разрушил их города; он украл их земли, их знания и даже их тела в преследовании своей мечты о всемирном контроле.

Несколько королев избежали падения Аджол-Неруба и скрылись от гнева Короля Мертвых в разных уголках Нортренда. Теперь нет расы решительных философов: обычные нерубиане проживают свою жизнь, выполняя свои обязанности, а затем они умирают, часто неестественно, в муках, без каких-либо достижений в жизни или малейшей надежды на лучшее. Одна эмоция всё ещё ведёт расу нерубиан: каждый из них знает, что сотворила Плеть, и что война между их видом и Королем Мертвых будет длиться до вздоха последнего их воина.

Обычно нерубиане избегают боя, если возможно. Но если это необходимо или их жизнь подвергается опасности, то они способны дать достойный отпор, особенно если среди них есть квалифицированный лидер. Быстрые атаки и использование простого оружия типа копья - их обычная тактика. Некоторые нерубиане также используют длинные мечи, топоры и другое военное оружие. Они могут также отравить ядом, укусив противника, но все же они предпочитают быть на расстоянии удара своего оружия. Практически все нерубиане могут выпускать паутину (хотя лучше всего это получается у ткачей), также они обладают иммунитетом к страху, телепатии, контролю разума и иной магии, влияющей на разум.

Раса нерубиан - холодная, отдаленная, черствая, ксенофобная и даже жестокая по стандартам других рас, нерубиан мало кто способен понять полностью. Они редко выходят за рамки своих предопределенных ролей, у них не особо развито воображение. Даже когда они жили в Аджол-Нерубе, огонь страсти редко когда полыхал в их сердцах. Они не нежны и не склонны к эмоциональному выражению своих чувств, но они действительно чувствуют признание, ненависть, и понимают честь. Честь для них - простой вопрос, не такой, как у людей или орков. Нерубиане не поклоняются логике; их эмоции просто не понятны теплокровным. С другой стороны, было бы ошибкой думать о нерубианах как о бессмысленных существах; у них хорошо развитый интеллект, и многие из них уже с легкостью могут говорить на нескольких языках жителей поверхности как на своем собственном (их язык основан на щелчках и скрежете). Они часто находят идеи других рас странными и запутанными, особенно всё, что касается эмоций или культуры, однако в целом они понимают другие расы. Бесчувственная натура нерубиан даровала им сопротивление к магии, основанной на вмешательстве в разум. Священники других рас описывают сознание нерубиан как "замороженное", и телепатическая коммуникация с ними или подчинение разума попросту невозможны.

Текущая цель цивилизации нерубиан - выжить. Нынешнее их состояние жизнью назвать сложно. Они живут в холодном климате без союзников и большим количеством врагов, они заняты в трудной и бесконечной борьбе лишь чтобы получить для себя самое необходимое. Много рабочих измождены и недокормлены, и они выполняют свою работу с дрожащей походкой.

Все же не стоит заблуждаться и жалеть их. Чаще всего посторонних они хватают, парализуют, мучают и убивают ради забавы и мяса. Малое количество эмоций ведёт их к садизму, стремлению избавиться от неумолимого голода и жажде власти над другими. Они никому не доверяют. Они могли бы даже помогать Плети, если бы не её тенденция убивать нерубиан при первой же встрече. Принесение в дар артефактов и чрезвычайное уважение к их воинам может убедить нерубиан вести переговоры, но искать встреч с ними нужно только в случае большой необходимости.

Особенности [вверх]

Нерубиане напоминают гибрид человека и паука, нижняя часть у них от арахнида, верхняя - от гуманоида. Когти вместо рук похожи на щипцы, и нерубиане орудуют ими с ювелирной точностью; они без труда могут использовать их как для сложных работ, так и для убийства, вонзив свой коготь прямо в сердце.

Общество нерубиан построено на кастах, их размер сильно зависит от их положения. Средний рабочий достигает 3 метра в высоту, их тело паука приблизительно 2,5 метра в диаметре. Воины побольше, 3-3,6 метра в высоту и 3 метра в диаметре. Провидцы еще больше - 4,5 метра в высоту и 4 в диаметре. Вообще, смотреть как нерубианец встает из лежачего положения в полный свой рост - зрелище не для слабонервных.

Паучьи лорды разительно отличаются от остальных нерубианцев. Они огромны, до 5,5 мертов в высоту и 6 в диаметре. Они также обладают панцирем (обычно черный с тусклыми красными пятнами) и двойным набором крыльев, что делает их нижнюю часть похожей более на жука, чем паука.

Королевы - самые гигантские нерубианцы, самые древние из королев могут достигать 12 метров в высоту и заполнять собою всю пещеру. А поскольку сила у нерубиан прямо пропорциональна их размерам, то выходит, что их королевы очень, очень и очень мощны.

На первый взгляд община нерубиан напоминает улей больших насекомых. В их обществе один лидер (обычно королева), несколько советников, небольшая охрана из воинов и много, много рабочих.

Различные типы нерубиан относятся к различным кастам, но здесь наступает конец их похожести на насекомых; касты в обществе нерубиан не подразумевают превосходства или клейма. Каста - пожизненное занятие и ответственность в обществе. Каста определяется в юности нерубиан. Подвижность является самой высокой в молодом возрасте, особая диета и обучение позволяют нерубианам быстро сменить свою касту. Рабочие, которые показали необычные физические способности, становятся воинами; рабочие, у которых проявился талант к наукам, становятся провидцами, а те, кто продемонстрировал исключительные навыки в шелкопрядстве, становятся ткачами паутины.

Рабочие (Nerubian Worker)

Рабочие заняты различными многочисленными потребностями их общества: пищей, ковкой оружия, горной промышленностью, строительством и поставкой нужных ресурсов для других каст. Их жизнь - бесконечные дни в работе, хотя они не выступают против этого. В отличие от насекомых, рабочие нерубиан должны отдыхать; обычно они спят в маленьких гнездах в стенах пещер. В маленьких группах рабочие могут выполнять функции милиции, когда необходимо, или выполнять другие двойные обязанности.

Воины (Nerubian Warrior)

Воины часто сколачиваются в маленькие патрулирующие отрады, чтобы обеспечить защиту своего народа, хотя чаще они служат охотниками. Для выполнения этих задач входы в их пещеры покрыты слоем паутины, колебания которой при нарушении ощутят все нерубиане поблизости.

Провидцы (Nerubian Seer)

Интеллектуальная база сообщества – провидцы, которые сейчас пытаются сохранить накопленные знания и восстановить потерянные библиотеки. Они – канцлеры, маги, философы и историки паучьего народа. Самые смелые провидцы также и исследователи, рискующие погибнуть от нежити, исследуя руины в поисках фрагментов утерянных знаний. Они понимают внешний мир гораздо лучше других нерубиан, и поэтому из них получаются лучшие дипломаты. Когда-то они были квалифицированными в архитектуре, ведении хозяйства, законе и других тайных дисциплинах, но жизнь теперь требует, чтобы большинство провидцев сосредоточилось на магии, чтобы защитить их общины.

Провидцы - наиболее очеловеченные члены своего общества, а также наиболее образованные. Они чувствуют потерю Аджол-Неруба более остро, чем другие (кроме, возможно, королев), и они больше остальных желают вернуть свое наследие. Пока они держат узды власти, они оставляют надежду, что Аджол-Неруб будет возрожден заново, а нерубиане не опустятся до примитивного варварства.

Ткачи паутины (Nerubian Webspinner)

Ткачи паутины тренируются еще с молодого возраста в создании и формировании сетей, они используют для этого специальные диеты, чтобы развить быстрое производство паутины. Много ткачей паутины используют свои способности как стрельцы, совершенствуя ценную технику броска сети на расстояние, особенно в воздушные цели. Хотя современные ткачи паутин уже не те, что были во времена рассвета цивилизации, но они все еще уважаемы в своем обществе. Они двигатели промышленности. Сети, которые они прядут, могут использоваться самым различным образом: их тонкая ткань прочнее любой кожи и намного надежнее. От свитков и плащей до стен и полов - всё у нерубиан состоит из паутины.

Паучьи Лорды (Nerubian Spiderlord)

Видные капитаны (и провидцы) могут дослужиться до статуса паучьего лорда. В маленьких сообществах советом правят именно паучьи лорды. В наибольших общинах они все еще служат советниками местной королевы. Различные группировки с определенными целями (типа военных отрядов, торговых гильдий или влиятельных семей) выбирают своих лидеров, которые будут представлять их и каждого нерубианца в совете.

Визирь (Nerubian Vizier)

Скриншот

Визири полупауки, полулюди ранее были советниками, волшебниками и провидцами на службе у могущественных паучьих лордов. Но после Войны Паука были подорваны сами основы общества нерубианцев, и искусные визири заняли образовавшийся вакуум во властных позициях. Используя свою магию и высокоразвитый интеллект, визири стали новыми правителями подземного королевства нерубиан.

Но по слухам сами визири служат некоему неизвестному императору, которому предназначено судьбой привести древний народ человекопауков к победе над Плетью. Многих занимает вопрос существования этого нерубианского императора, но есть и те, кого продолжает будоражить кажущая связь между нерубианами и злобной расой людей-насекомых, известных в Азероте как кираджи.

Королева (Nerubian Queen)

Большие поселения и города имеют более традиционную структуру; лидером там является обычно самая старшая женщина, мать большей части общины, матроне целого города, которая назначается королевой. В Аджол-Нерубе был также и король (Ануб’арак (Anub'arak)). Указы королевы - закон, но ее суждения часто умеряются совещанием паучьих лордов, и они не постесняются заменить королеву, если ее приказы окажутся неблагоразумными. Однако королевы уважаются как хранители наследственной памяти, и никто, кроме всего совета паучьих лордов целиком, не посмеет открыто бросить вызов их власти.

Фракция [вверх]

Нейтральны. У них нет союзников и они им не нужны. Они никому не доверяют, но истинно ненавидят они только Плеть. В своей тихой и бесстрастной манере нерубиане презирают Плеть и пользуются любой возможностью, чтобы причинить ей вред. Они смогли одомашнить нескольких животных (в основном ядовитых пауков и многие другие виды паукообразных) для пищи и других потребностей.

Чума нежити постоянно угрожает всем анклавам нерубиан. Чтобы предотвратить распространение болезни, много городов, которые предположительно были заражены, были сожжены вместе с соплеменниками. Этот страх препятствует усилиям провидцев восстановить Аджол-Неруб, ведь некоторые поселения могут запросто не пропустить своего провидца из-за подозрения в болезни.

Все же, несмотря на строгую изоляцию, многие провидцы всегда в курсе событий во всем Нортренде, хотя они не афишируют этого. Возможно, они сохранили сеть шпионов, используя свою магию, чтобы скрыть этот факт. Были слухи о блуждающих живых нерубианцах-некромантах в Калимдоре и Лордероне. Такое возможно, но если это ученики Нер'Зула, то в случае захвата своими они умрут мучительной смертью. Хотя никто не удивился бы, если бы оказалось, что эти провидцы сами научились некромантии в надежде на уничтожение Короля Мертвых с помощью его же оружия.

Менталитет [вверх]

Нерубиан другие расы недолюбливают. Люди-пауки - не самое доброе или приятное общество, хотя они соблюдают заключенные договоры с другими представителями рас и не показывают никакого специфического презрения к кому бы либо. Безусловно, они смогут стать союзниками Альянса или Орды, странными, но союзникам, учитывая их общего врага.

Многие нерубиане помнят потерянное величие и стремятся вернуть то, что было у них украдено. Некоторые группы, особенно на далеком севере, стремятся восстановить свою цивилизацию.

Вера [вверх]

У нерубиан нет никаких храмов, священников или бойцов за веру. Все это объясняется очень просто - у них нет веры в принципе. Когда-то в Аджол-Нерубе теологические дебаты были банальными, было пять или шесть школ религиозной мысли. Но затем один из самых известных нерубиан пришел к выводу, что поклонение существам из другого мира как минимум безумно. Учитывая намерения большинства таких существ применительно к нашему миру, по мнению нерубиан, служение богам имеет ровным счетом столько же смысла, как почтение пойманной в сети мухи к пауку, который собирается ее сожрать.

Своих королев нерубиане уважают, хотя открыто их не хвалят, кроме тех случаев, когда королевы отложили яйца, продолжив тем самым род нерубиан. Аналогично они уважают своих предков, но им не преподносят жертв и не просят о вмешательстве в мир живых. Нерубиане мало понимают значение святости, хотя Нер'Зул ярко продемонстрировал им значение порочности.

История [вверх]

Немногие среди нерубиан знают свою историю. Воины и рабочие помнят свое прошлое как неопределенный Золотой Век. Провидцы более сведущи в своих летописях.

Нерубиане издавна живут в Аджол-Нерубе Нортренда, но впервые появились они намного раньше. Однажды они и другая раса, Квираджи, были единым народом Акири, которые основали империю Аздж’Акир (Azj'Aqir). Акири боролись с империями троллей Гурубаши (Gurubashi Empire) и Амани (Amani Empire), но после долгих столетий сражений они потерпели сокрушительное поражение и ушли в изгнание. Нерубиане сбежали на север, на земли, которые позже стали называться Нортрендом.

Здесь их нация стала вновь процветать. Подземная цивилизация Аджол-Неруб располагалась под большей частью континента. Многочисленные шахты и высокие зиггураты (Ziggurat), ямы и тоннели были домом, местом работы и исследований для нерубиан. Их цивилизация была не бесплодна; Аджол-Неруб содержал огромные библиотеки со свитками и книгами по литературе, музыке, философии и тайных знаний. Иногда королевство похищало людей и эльфов для своих экспериментов, но в основном нерубиане вели себя изоляционнов отношении большинства жителей поверхности. Это был их Золотой Век.

Скриншот

Но около 20 лет назад пришел Нер'Зул. Нерубиане сразу же поняли его планы относительно доминирования над всеми формами жизни. В начале паучий народ не особо беспокоился о судьбах других рас, но расширение мертвой империи стало потом бесспорной угрозой для их существования. Нерубиане послали своих элитных воинов на борьбу с Плетью. Десять мертвецов погибали от лап одного нерубианца, но Нер'Зул мог восполнять свои потери, а нерубиане - нет. Даже в этом случае нерубиане давали жестокий отпор, до тех пор, пока Нер'Зул не стал распространять свою чуму нежити. В течение всего лишь несколько дней после этого цивилизация Аджол-Неруб была побеждена. В её трибунах, где проводились научные споры, поселилась тишина, её библиотеки сгорели, её обсерватории обвалились; выжившие нерубиане разбежались кто куда. Плеть воскресила трупы паучьих страйдеров, обозвав получившихся демонами склепа, восстановила их города, холодно отплатив дань уважения расе нерубиан, позаимствовав их архитектуру и познания в аркане. Один из самых главных нерубиан, Ануб’арак (Anub'arak), стал нежитью, лучшим воином Нер'зула. Теперь нерубиане могут выжить лишь в рассеянных по всему Нортренду и Аджол'Нерубу анклавах. Некогда раса философов, теперь они еле-еле сводят концы с концами, стараясь продлить свое существование.

Местоположение [вверх]

Нерубиане предпочитают жить под землей, хотя они удобно себя чувствуют на поверхности. Они живут в прохладных метрополисах под поверхностью, которая намертво заморожена большую часть года, но они могут жить и среди ледяного холода. Они предпочитают холмы равнинам, им кажется удобнее прорыть туннель через твердый камень горы, чем форсировать ее. Почти все нерубиане живут в Нортренде, их наследственной родине.

Одно из их поселении - Расколотый Монолит (Sundered Monolith). Похороненное подо льдом юго-восточного Нортренда, это сообщество в 400 нерубиан-изгнанников продолжает мечтать о дне, когда снова воссияет слава об их расе.

Расколотый Монолит состоит из шести уровней. Самый верхний уровень - для солдат, которые является защитным буфером между сообществом и поверхностью. Следующие три уровня - для рабочих, на четвертом уровне они хранят пищу и воду. Пятый уровень оставлен для провидцев и паучьих лордов, шестой - огромная пещера, которая принадлежит королеве и другим откладывающим яйца женщинам. Архитектура напоминает смесь строений насекомых и человека; жилые помещения рабочих исполнены более в инсекциоидном стиле, в то время как библиотеки очень похожи на человеческие. Все поверхности (включая стены и потолки) укрыты вышитой сетью (некоторые, связанные квалифицированными ткачами паутины, чрезвычайно красивы). Расколотый Монолит также богат драгоценными камнями, отполированные лучше всего, до идеальной сферы (типа жемчуга), устанавливаются в паутину, придавая еще большое великолепие кружеву.

Но этих сетей не сравнить с тканями Аджол-Неруба. Ткачи Расколотого Монолита в состоянии производить сети двух цветов (светло-серебряные и темно-серебряные); а прядильщики Аджол-Неруба могли создавать нить любого цвета, гобелены из которых краше таковых из Собора Стормвинда. У нерубиан даже есть особое искусство прясти тонкие и прозрачные сети, которые производят гармоничные звуки, когда кто-нибудь затронул их.

Очень много в обществе нерубиан увязано на их пище. Каста рабочих питается живыми мухами и термитами. Члены высших каст имеют более богатую диету из маленьких млекопитающих (тоже живых), рыб и птиц. Некоторые держат пауков в качестве своих домашних животных (как кошек). Нерубиане получают мрачное удовлетворение от охоты.

Особый рецепт среди воинов - на липкую, но пригодную для употребления в пищу сеть плюют ядом, а затем опускают ее в гнездо насекомых, после чего всё это съедается. Этот деликатес проверяет воинов на выносливость.

Магия играет важную роль в жизни нерубиан. Ее используют, чтобы быстрее расширить улей, залечить рану, спрятать свое логово, подать сигнал об опасности и помочь пережить холод. Хотя нерубиане от природы стойки к холоду, в Нортренде этого не всегда достаточно. Провидцы зачаровывают драгоценные камни, чтобы те излучали жар, затем эти камни вставляются в сети, при этом получаются магические каналы, которые обогревают пещеры. Все нерубиане, даже каста рабочих, обладают подобными личными магическими камнями. Мало ли что? Может быть, именно этот камень станет причиной различия живого рабочего и рабочего, замёрзшего насмерть.

Еще один центральный элемент общества нерубиан - обелиск. В Аджол-Нерубе построено много обелисков: больших, черных, исписанных рунами столбов, которые возвышаются на десятки метров, каждый коронован огромным драгоценным камнем, который использовался как магический канал. Эти структуры - самый поразительный след, оставленный цивилизацией нерубиан - но теперь, если анклав построит нечто подобное, то это будет открытым приглашением для Плети.

Лидеры Расколотого Монолита [вверх]

Ажуул'Мехаб (Azhuul’Mehab) - королева. Ей 48 лет.

Маджис'Томон (Majis’Tomon) - главный законодатель Расколотого Монолита. Ему 77 лет.

Ул'Томон (Ul’Tomon) - главный провидец Расколотого Монолита. Ему 39 лет.

Разделы: | Существа


 


Примечание: Все материалы, предоставленные в энциклопедии, являются результатом труда группы лиц и представляют из себя серию любительских переводов, а также авторских статей по вселенной Warcraft, придуманной и созданной компанией Blizzard.

Вы можете помочь в создании новых статей или в корректировке (редактировании) существующих. Для этого Вам необходимо связаться с нашим координатором по е-mail zato@blizzard-rus.ru или с помощью нашего форума.

Правами на данные переводные статьи обладают авторы сайта www.blizzard-rus.ru. Полное или частичное воспроизведение или тиражирование любым способом данного перевода допускается только с разрешения администрации сайта Blizzard-rus и переводчика.



Версия для печати | Карта сайта | Обновить страницу

Захват Добычи Арены Гурубаши (Gurubashi Arena Booty Run) - каждый день


Официальный участник Fan Site Program Издательство Comix-ART

Все о World of Warcraft



Blizzard-rus - все об играх Blizzard Entertainment: World of Warcraft, StarCraft: Ghost

© www.blizzard-rus.ru 2004-2009 гг.